black

unity3d

登录

判断题

使用unity3D进行游戏开发过程中,使用引擎自带的UGUI系统,制作UI背景图,为了节省资源,我们一般把UISprite设置成Sliced 。

【参考答案】

正确

(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)

相关考题

判断题 使用Unity3D开发过程中,创建对象是为类的实例分配内存的过程。

判断题 使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.Refresh 可以实现资源刷新。

判断题 使用Unity3D开发过程中,打成一个包的缺点是加载了这个包,我们不需要的东西也会被加载进来,占用额外内存,而且不利于热更新。

All Rights Reserved 版权所有©财会考试题库(ckkao.com)

备案号:湘ICP备2022003000号-2