判断题
使用unity3D进行游戏开发过程中,使用引擎自带的UGUI系统,制作UI背景图,为了节省资源,我们一般把UISprite设置成Sliced 。
正确(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D开发过程中,创建对象是为类的实例分配内存的过程。
判断题 使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.Refresh 可以实现资源刷新。
判断题 使用Unity3D开发过程中,打成一个包的缺点是加载了这个包,我们不需要的东西也会被加载进来,占用额外内存,而且不利于热更新。