判断题
使用Unity3D开发过程中,打成一个包的缺点是加载了这个包,我们不需要的东西也会被加载进来,占用额外内存,而且不利于热更新。
正确(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D开发过程中,摄像机组件Camera的Field of view作用是设置相机视口大小。
判断题 使用Unity3D开发过程中,所有资源打成一个包,一个资源打一个包,都是可以的。
判断题 使用Unity3D开发过程中,资源可以分为内部资源(包含在安装包内)和外部资源(需要下载的ab资源)。