单项选择题
如果想使用UGUI的控件类,需要引入()命名空间。
A.UnityEditorB.UnityEngine.UIC.UnityEngineD.UnityEngine.AI
单项选择题 如果想使用NavMeshAgent类,需要引入()命名空间。
单项选择题 如果想使用AssetPostprocessor类,需要引入()命名空间。
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在纹理完成之前导入时获取通知。