单项选择题
如果想使用AssetPostprocessor类,需要引入()命名空间。
A.UnityEditorB.UnityEngine.UIC.UnityEngineD.UnityEngine.AI
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在纹理完成之前导入时获取通知。
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在运行纹理导入器之前获取通知。
单项选择题 在继承了AssetPostprocessor类的子类中,添加()函数可以在模型完成导入时获取通知。