判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,资源包assetbundle的名字可以手动设置。
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判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,Socket.Receive()方法有一个byte[]参数,是待发送的数据。
判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,Lua中的++或+=自增操作符号与C#、java一样的写法。
判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,可以通过发送心跳包的方法,检测是否是否和连接方还存在连接。