多项选择题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中关于点和冒号说法正确的是()
A.定义的时候冒号默认接收self参数B.调用的时候冒号默认传递调用者自己为参数C.点要显示传递或接收self参数D.lua中没有点只有冒号
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,在C#编程中,关于using关键字的使用方法,以下代码错误的是()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,关于assetBundleName说法不正确的是()
单项选择题 使用Unity3D引擎开发项目时,关于MenuItem特性构造函数第一个参数说法正确的是()