判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,服务器端使用WebService技术,只能实现Post请求方式。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,iOS /StandaloneWindows/Android属于枚举BuildTarget。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,从文件中加载ab包的函数名字为AssetBundle.LoadFromFile。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,可以从Manifest文件中看到包的依赖关系。