判断题
在Window系统中,要删除动画节点之间的过渡,用户可以直接按键盘上的Delete键进行删除。
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判断题 在动画Animator视窗中存在一个Any State,对于此状态,用户可以理解为任意的状态。
判断题 通过代码动态不能为动画添加事件和移除事件。
判断题 使用Unity内置的动画系统“Mecanim”状态机,可以控制UGUI画面的切换。