判断题
使用Unity3D开发过程中,C#中,定义枚举时至少为其中一个枚举成员赋值。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D开发过程中,WWW对象和通过WWW.assetbundle属性所加载的AssetBundle对象会对内存中的WebStream数据持有引用。
判断题 使用Unity3D开发过程中,FileInfo类中存在一些静态方法,封装用来对文件的操作的。
判断题 使用Unity3D开发过程中,assetbundle名字可以手动设置。