判断题
使用Unity3D开发过程中,FileInfo类中存在一些静态方法,封装用来对文件的操作的。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D开发过程中,assetbundle名字可以手动设置。
判断题 使用Unity3D开发过程中,数组中各个元素的数据类型必须是相同的。
判断题 使用Unity3D开发过程中,被依赖资源未设置assetBundleName,会被包含在主资源中。