判断题
使用Unity3D开发过程中,被依赖资源未设置assetBundleName,会被包含在主资源中。
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判断题 使用Unity3D开发过程中,场景文件也可以打包成ab包的。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,Caching.CleanCache();可以清除缓存中的内容。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,打包时,要避免资源的冗余,即同一份资源同时出现在不同的ab包中。