判断题
使用Unity3D引擎进行开发,打包时,要避免资源的冗余,即同一份资源同时出现在不同的ab包中。
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判断题 使用Unity3D引擎进行开发,打包时,需要把经常更新的和不经常更新的放到一个包里。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,没有被依赖资源或者未设置assetBundleName,不会被打进AB包。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,u3d中,同一个ab包,在同一时刻可以使用WWW类加载多次。