判断题
使用Unity3D引擎进行开发,打包时,需要把经常更新的和不经常更新的放到一个包里。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,没有被依赖资源或者未设置assetBundleName,不会被打进AB包。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,u3d中,同一个ab包,在同一时刻可以使用WWW类加载多次。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,AssetBundle.LoadFromFile可以加载任意压缩格式的资源。