判断题
使用Unity3D开发过程中,场景文件也可以打包成ab包的。
正确(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,Caching.CleanCache();可以清除缓存中的内容。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,打包时,要避免资源的冗余,即同一份资源同时出现在不同的ab包中。
判断题 使用Unity3D引擎进行开发,打包时,需要把经常更新的和不经常更新的放到一个包里。