判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,AssetBundleManifest可以获得某个包的依赖关系列表。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,AssetBundle的方法中,assetBundle.unload(false);仅仅释放assetBundle对象本身。