判断题
使用Unity3D引擎开发时,跟打包相关的类是Transform。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 Lua语言使用过程中,设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
判断题 unity3D资源管理中的资源使用过程,包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面。
判断题 使用Unity3D进行编程过程中struct(结构体)和Class(类)的区别,结构类型数据在栈上进行内存分配、而类的实例在堆上进行内存分配。