多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用说法错误的是?()
A.设置指定键的int类型值
B.获取指定键对应的int类型数据
C.获取指定键对应的string类型数据
D.判断是否包含指定键的数据
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多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中存储的键值对中值的类型可以是()。
A.float
B.int
C.string
D.bool -
多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPref类包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save() -
多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,关于把资源放入Resources文件夹的资源管理方式的说法正确的是()。
A.Resource.load加载
B.Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中
C.打包前可对此文件夹里的文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包时,Resources文件夹内的资源不一定全部打包的安装包中
