单项选择题
起初计算罚金的方法放在了借阅者Student类中,但计算罚金是“借阅”对象的责任,所需要的信息都在“借阅”对象中,这种情况最好使用()的重构策略。
A.函数下移
B.函数上移
C.函数提炼
D.函数移动
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单项选择题
UML时序图中的()表示一时间段内对象将执行相应的操作。
A.控制焦点
B.时间顺序
C.有向连线
D.生存周期 -
单项选择题
设计评估即评估交互设计的可运行性和()。
A.灵活性
B.稳定性
C.健壮性
D.可接受性 -
单项选择题
对于设计对话框以产生结束信息,下列说法错误的是()。
A.每组动作结束后应该告诉用户系统已经准备好接收下一组动作
B.设计能够终止的交互回话,使用户知道什么时候完成了任务
C.应当把操作分成动作序列,有开始、中间和结束三个阶段
D.应设计多个对话框,在每个操作完成后都给予用户提示
