单项选择题
GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到以下哪个技术?()。
A.Ray Tracing 光线追踪
B.NavMesh 寻路
C.Occlusion Culling 剔除遮罩
点击查看答案&解析
相关考题
-
单项选择题
在Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是()。
A.Global Illumination 实时光照模式
B.God Illusion 上帝渲染模式
C.Goat Idle 山羊待机模式 -
单项选择题
以下哪个是Unity 不支持的光照模式?()
A.Realtime 实时光照模式
B.Baked GI 烘焙全局光照模式
C.RealTime GI 实时全局光照模式 -
判断题
同一个Prefab 预制体资源素材可以在不同的项目中使用。
