单项选择题
在Unity里面,我们可以通过C#来获取GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在GameObject(游戏对象)上是()
A.唯一的
B.不唯一的
C.随机的
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单项选择题
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A.不固定的
B.固定的
C.不确定 -
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A.在每一帧调用一次
B.在每一帧调用两次
C.在每两帧调用一次 -
单项选择题
如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为()
A.Public
B.private
C.protected
