单项选择题
Update是游戏脚本里面最常用的函数,Update只要在脚本生效的状态下,就会被Unity ()
A.在每一帧调用一次
B.在每一帧调用两次
C.在每两帧调用一次
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单项选择题
如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为()
A.Public
B.private
C.protected -
单项选择题
下面这一段脚本,我们通过判断Input的输入,来改变()
A.物体的颜色
B.物体的大小
C.物体的位置 -
单项选择题
GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()
A.反映到场景和实体上
B.只能反映到场景上
C.只能反映到实体上
