单项选择题
下列对[顶底(Top/Bottom)]材质叙述不正确的是()。
A.可以为对象指定两种不同的材质,一个位于顶部,一个位于底部,中间交界处可以产生过渡效果,它们所占据的上下比例可以调节。
B.顶部材质和底部材质不能相互交换。
C.对象的顶部材质和底部材质是根据场景的世界坐标系统或局部坐标系统来确定的。
D.在顶底材质中还再次嵌套其它的材质类型。
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单项选择题
[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?()
A.10
B.11
C.9
D.12 -
单项选择题
在[材质编辑器(Material Editor)]中,关于材质[扩展参数(Extended ParametersRollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?()
A.只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended ParametersRollout)]卷展栏
B.[光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended ParametersRollout)]卷展栏
C.[混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
D.[双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended ParametersRollout)]卷展栏 -
单项选择题
关于[可编辑面片(Editable Patch)]的描述,错误的结论是()。
A.[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。
B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]。
C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。
D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
