单项选择题
在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?()
A.GetComponent<Collider>().enabled =true;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =true;
C.GetComponent<Collider>().material =new PhysicMaterial ();
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(1,1,1);
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单项选择题
在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?()
A.OnCollisionEnter (Collider other)
B.OnTriggerEnter (Collider other)
C.OnCollisionStay (Collider other)
D.OnTriggerStay (Collider other) -
单项选择题
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A.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonUp (0)
B.Input.GetMouseButton (0)&&Input.GetMouseButtonDown (0)
C.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonUp (0)
D.Input.GetMouseButton (0)&&!Input.GetMouseButtonDown (0) -
单项选择题
在Unity中,如何检测鼠标滚轮是否被滚动?()
A.Input.GetAxis ("Mouse X")
B.Input.GetAxis ("Mouse Y")
C.Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel")
D.Input.GetAxis ("Mouse Scroll")
