单项选择题
Unity中,切换到另一个场景,需要调用Application类的()方法。
A.Start
B.LoadScene
C.LoadLevel
D.Quit
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单项选择题
在2D场景中创建一个Button控件,它默认带一个()控件类型的子对象。
A.Button
B.Image
C.Text
D.Scrollbar -
单项选择题
动画控制器(Animator Controller)可以实现动画状态(动画剪辑)的添加、删除、切换、过渡等效果,动画控制器在()视图中进行编辑。
A.Animator
B.Scene
C.Inspector
D.Animation -
单项选择题
Unity支持的音频文件被导入Unity后,在内部自动转化成()格式。
A.Aiff
B.Wav
C.Ogg Vorbis
D.MP3
