单项选择题
在Unity中,如何检测两个物体是否正在接触?()
A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()
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单项选择题
在Unity中,如何在代码中禁用一个物体的碰撞器?()
A.GetComponent<Collider>().enabled =false;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =false;
C.GetComponent<Collider>().material =null;
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(0,0,0); -
单项选择题
在Unity中,如何在代码中启用一个物体的碰撞器?()
A.GetComponent<Collider>().enabled =true;
B.GetComponent<Collider>().isTrigger =true;
C.GetComponent<Collider>().material =new PhysicMaterial ();
D.GetComponent<Collider>().size =new Vector3(1,1,1); -
单项选择题
在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?()
A.OnCollisionEnter (Collider other)
B.OnTriggerEnter (Collider other)
C.OnCollisionStay (Collider other)
D.OnTriggerStay (Collider other)
