单项选择题
对GameObject.SetActive函数说法正确的是()。
A.是控制GameObject对象是否被渲染
B.是控制GameObject对象显示/关闭
C.是控制GameObject对象中组件显示/关闭
D.是控制GameObject对象是否在场景中可进行交互操作
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C.图像的大小没有具体要求
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以下对Prefab预制对象说法不正确的是()。
A.同一预制对象可以在不同项目中使用
B.同一预制对象可以在同一项目不场景中使用
C.预制对象是一种资源类型
D.只有三维对象可以被添加为预制对象
