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多项选择题
以下描述的Unity协程概念正确的是?()
A.协程(协同程序Coroutine):同一时间只能执行某个协程
B.开辟多个协程开销不大
C.Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作
D.协程适合对某任务进行分时处理,比如异步加载资源
E.协程相当于线程 -
多项选择题
以下对Unity脚本函数周期描述正确的有哪些?()
A.OnEnable函数,可以在同一周期反复的发生,SetActive(true)就会反复触发OnEnable事件
B.OnDisable是在游戏对象不可用时调用,SetActive(false)就会反复触发OnDisable事件
C.Awake函数一般用于变量的初始化
D.Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染
E.Update函数具有固定更新频率,一般进行游戏对象的物理引擎的更新
F.FixedUpdate函数则是渲染帧更新,每秒更新一定频率
G.LateUpdate函数是延迟更新,只有在每一帧的所有Update函数都执行完了过后才会执行
H.OnGUI函数则是在每一帧更新时调用 -
多项选择题
string和stringbuilder拼接字符串有什么区别,以下说法正确的有哪些?()
A.string拼接不需要额外开辟内存空间,stringbuilder需要额外开辟空间
B.string原值会发生改变,拼接字符串不会导致GC频繁,性能消耗不大
C.拼接字符串使用stringbuilder或stringbuffer,只会开辟一个内存空间,性能好
D.stringbuilder非线程安全,性能较好,一般用于单线程
E.常用的stringbuilder的api有remove、replace、append等等
