考题列表
- 判断题 人奔跑时身体得重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑...
- 判断题 如果运动得物体在每一张画面之间得移动距离由大到小,那么拍出来...
- 判断题 动画时间控制动画速度,动画时间得长短与所占片格得数量成反比。
- 判断题 原画就是指动画创作中一个场景动作之起始与终点得画面。
- 判断题 匀速运动就是指在一个动作从开始到终止得过程中,运动得物体每一...
- 多项选择题 以下哪几项就是鸡的走路动作规律()
- 多项选择题 以下哪几项就是四足动物正确的走路运动方式()
- 多项选择题 动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种()
- 多项选择题 以下哪几种运动属于曲线运动()
- 单项选择题 动画制作中普遍使用得就是每秒()帧。
- 单项选择题 ()对一组动画中动作状态有关键指示作用。
- 单项选择题 原画与原画之间的中间张就是用()表示。
- 单项选择题 原地循环跑一般就是()张画面一个循环。
- 单项选择题 水的七种形态包括()
- 填空题 在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,()...
- 多项选择题 制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
- 单项选择题 转面的基本前提是()
- 单项选择题 转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
- 判断题 转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变。
- 判断题 美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低。
- 多项选择题 美国动画片在题材方面以()为主
- 判断题 对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画。
- 单项选择题 动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()
- 多项选择题 一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()决定的
- 多项选择题 三种动画方式包括()
- 单项选择题 中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席
- 判断题 宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划。
- 多项选择题 动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系