考题列表
- 判断题 外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完...
- 判断题 用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Fl...
- 判断题 魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
- 判断题 缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向...
- 判断题 群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操...
- 判断题 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
- 判断题 将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
- 判断题 如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
- 判断题 在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、...
- 判断题 动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
- 判断题 Flash脚本代码不区分大小写
- 判断题 Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制
- 判断题 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序...
- 判断题 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两...
- 判断题 要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
- 判断题 在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』
- 判断题 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片
- 判断题 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比...
- 判断题 mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
- 判断题 如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
- 判断题 影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
- 判断题 以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
- 判断题 灭点,又称消失点。
- 判断题 颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、...
- 判断题 时间轴包括“属性”和“帧”。
- 判断题 颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
- 判断题 在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台...
- 判断题 Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
- 判断题 Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版...
- 判断题 自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
- 判断题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,...
- 判断题 原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面...
- 判断题 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用...
- 判断题 三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
- 判断题 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产...
- 多项选择题 ()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点
- 多项选择题 ()常见的动画类型有。
- 多项选择题 ()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法...
- 多项选择题 ()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中...
- 多项选择题 ()分离操作会对被分离的对象造成以下后果。