判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,File.Delete(fileName),会删除指定的文件。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,资源包assetbundle的名字可以手动设置。
判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,Socket.Receive()方法有一个byte[]参数,是待发送的数据。
判断题 使用Unity3D进行游戏开发过程中,Lua中的++或+=自增操作符号与C#、java一样的写法。