判断题
使用Unity3D引擎开发项目时,为了更好的对AB包内存管理,最好给每个加载好的包做引用计数。
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判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,AssetBundle.unload(false)并没有卸载AB包。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,File.Delete(fileName),会删除指定的文件。
判断题 使用Unity3D引擎开发项目时,资源包assetbundle的名字可以手动设置。