判断题
使用Unity3D引擎开发时,Socket的Receive方法每次接到的内容都是一个完整的消息内容,不会出现分包粘包的情况。
错误(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
判断题 LUA中最基本的结构是table,在Lua的面向对象编程中,所以需要用table来描述对象的属性。
判断题 使用Unity3D引擎开发时,lua中string类型变量的默认值为nil 。
判断题 使用Unity3D引擎开发时,C#中,构造函数重载、重写都可以。