单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,下列函数返回值是Vector3的是()。
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle
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单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()
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B.求夹角
C.求法线
D.求相对位置 -
单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate -
多项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值说法错误的是()
A.f和t夹角
B.两个向量之间的距离
C.两个向量的点乘
D.两个向量的叉乘
