单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,下列成员不是Vector3类型的是()。
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
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单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,下列函数返回值是Vector3的是()。
A.Vector3.Dot
B.Vector3.Cross
C.Vector3.Distance
D.Vector3.Angle -
单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()
A.求模长
B.求夹角
C.求法线
D.求相对位置 -
单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
