单项选择题
案例分析题如果勾选了ImportConstraints,()
当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。我们把Humanoid_IdleJumpUp.fbx这个fbx文件导入之后,在Inspector里面的导入设置Animation下。
如果勾选了ImportConstraints,()

A.这个文件里面的一些约束也一起导入进去
B.这个文件里面的一些约束不一起导入进去
C.不确定
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单项选择题
如果勾选了ImportAnimation,()
A.FBX文件里面的Animation不会进行导入
B.FBX文件里面的Animation会进行导入
C.不确定 -
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动画参数LocpTime设置为勾选时,动画片段(AnimationClip)就会()
A.循环播放
B.顺序播放
C.随机播放 -
单项选择题
在Unity里面,我们可以通过C#来获取GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在GameObject(游戏对象)上是()
A.唯一的
B.不唯一的
C.随机的
